Ako pretaktovať monitor

monitorovať výkon
Hertz je počet, koľkokrát za sekundu displej aktualizuje svoj obraz. Keďže pohyb je znázornený rozdielom medzi snímkami, obnovovacia frekvencia účinne obmedzuje zdanlivú snímkovú frekvenciu. Ale obnovovacia frekvencia nezodpovedá snímkovej frekvencii.

Rýchlosť aktualizácie počítača

Obnovovacia frekvencia je atribútom monitora a snímková frekvencia je atribútom informácií, ktoré sa naň odosielajú.

Ak dokážete spustiť hru rýchlosťou 100 snímok za sekundu, môžete zažiť hmatateľný prínos hraním na monitore, ktorý sa dokáže obnovovať toľkokrát za sekundu. Ak ale sledujete film pri klasických 24 snímkach za sekundu, na monitore s vyššou obnovovacou frekvenciou nič nezmení.

Pri porovnávaní výkonu dvoch herných počítačov sa často pozeráme na snímkovú frekvenciu, ktorú je každý počítač schopný hrať konkrétnu hru s rovnakým rozlíšením a kvalitou grafiky. Rýchlosť aktualizácie snímok sa meria v FPS alebo snímkach za sekundu. Väčšina ľudí vie, že vyššie FPS je lepšie, ale vyjasnime si niektoré bežné mylné predstavy o FPS a obnovovacej frekvencii.

Aké je Hertzovo napätie monitora notebooku?

Najprv si definujme význam slova snímka a čo určuje snímkovú frekvenciu? Rám je jeden statický obrázok, ktorý je v rýchlej prezentácii kombinovaný s inými statickými obrázkami.Každý obrázok je mierne odlišný, aby vytvoril ilúziu prirodzeného pohybu. Snímková frekvencia je počet obrázkov zobrazených za sekundu.

notebook na hranie hierAk chcete vytvoriť alebo vykresliť novú snímku, váš procesor a GPU spolupracujú na určovaní akcií AI, fyziky, pozícií a textúr objektov na scéne, aby vytvorili obrázok. Váš GPU potom rozdelí tento obrázok na pixely v rozlíšení, ktoré určíte, a odošle tieto informácie na displej. Čím výkonnejší je váš CPU a GPU, tým viac snímok dokážu vygenerovať za sekundu.

Čas odozvy je čas potrebný na prechod pixelu z jednej farby na druhú. Zvyčajne sa meria v milisekundách (ms) a priamo súvisí s obnovovacou frekvenciou, pretože monitor dokáže skutočne rýchlo aktualizovať svoj obraz iba vtedy, ak pixely reagujú dostatočne rýchlo. Čas odozvy 16 ms zodpovedá teoretickej maximálnej obnovovacej frekvencii 60 Hz 1 s/60 = 16,6 ms.

Obnovovacie frekvencie pochádzajú z vášho monitora alebo obrazovky. Merané v (Hz), koľkokrát za sekundu dokáže váš monitor prekresliť obrazovku. Hodnota 85 Hz znamená, že váš displej je schopný prekresliť celú obrazovku 85-krát za sekundu.

Ako pretaktovať monitor?

Ako pretaktovať monitor:

Poznámka. Nezabudnite si úplne prečítať pokyny, požiadavky a upozornenia. Nie všetky monitory sú kompatibilné s pretaktovaním.

Pretaktovanie monitora je trochu zložité; ale bude to celkom jednoduché, ak si prečítate pokyny, upozornenia a požiadavky.

Aby mali káble DVI-D dostatočnú šírku pásma na podporu obrazoviek 1440p pri 120 Hz, musí sa zvýšiť rýchlosť hodín káblov DVI-D.ToastyX vydalo záplaty pre ovládacie panely AMD a nVidia; inštalácia týchto záplat pridá do ovládacieho panela/katalyzátora možnosť na zvýšenie rýchlosti aktualizácie (vďaka, ToastyX). Jednoducho spustite patcher a potom si stiahnite a použite Custom Resolution Utility (vytvorený ToastyX) na vytvorenie viacerých profilov s rôznymi nastaveniami Hz.

herný monitorV systéme Windows 10 prejdite do časti Nastavenia > Systém > Displej > Rozšírené možnosti zobrazenia > Vlastnosti grafického adaptéra. Kliknite na tlačidlo „Monitor“, v zozname „Obnovovacia frekvencia obrazovky“ nájdite, čo potrebujete, kliknite na „OK“.

V systéme Windows 7 a 8 kliknite pravým tlačidlom myši na tabuľku a kliknite na položku "Rozlíšenie obrazovky". Nájdite svoj displej, ak máte viac ako jednu obrazovku, a potom kliknite na tlačidlo „Rozšírené nastavenia“. Prejdite na „Monitor“ a zadajte parametre „Obnovovacia frekvencia obrazovky“.

Ak váš displej a grafická karta podporujú NVIDIA G-SYNC, máte šťastie. S touto technológiou komunikuje špeciálny čip na displeji s grafickou kartou. To umožňuje monitoru zmeniť obnovovaciu frekvenciu tak, aby zodpovedala obnovovacej frekvencii snímok grafickej karty NVIDIA GTX až po maximálnu obnovovaciu frekvenciu displeja.

REFERENCIA! To znamená, že snímky sa vykreslia hneď, ako ich vykreslí GPU, čím sa eliminuje trhanie obrazovky a zasekávanie, keď sú obnovovacie frekvencie snímok vyššie a nižšie ako obnovovacia frekvencia displeja.

Vďaka tomu je ideálny pre situácie, keď sa mení snímková frekvencia, čo sa v hrách často stáva. Dnes dokonca nájdete technológiu G-SYNC v herných notebookoch!

AMD má podobné riešenie s názvom FreeSync. To však nevyžaduje proprietárny čip v monitore.Namiesto toho FreeSync používa špecifikáciu DisplayPort Adaptive-Sync, čo je priemyselný štandard bez licenčných poplatkov. Rozdiel medzi nimi je v tom, že v G-SYNC vlastný modul v monitore riadi, ako funguje komunikácia medzi zariadeniami. Vo FreeSync zabezpečuje komunikáciu ovládač AMD Radeon a firmvér displeja. AMD preukázalo, že FreeSync môže fungovať cez HDMI, ale vyžaduje vlastné ovládače od AMD a výrobcu monitora.

V súčasnosti G-SYNC funguje iba s DisplayPortom, ale to sa môže zmeniť. Monitory FreeSync sú vo všeobecnosti lacnejšie ako ich náprotivky G-SYNC, ale hráči majú tendenciu uprednostňovať G-SYNC pred FreeSync, pretože ten môže spôsobiť duchov, keď na starších obrázkoch zostávajú artefakty. To sa však môže zmeniť, keďže obe technológie sú relatívne nové.

Môže sa hertz časom spomaliť?

Každá obrazovka LCD má maximálnu obnovovaciu frekvenciu snímok. Toto je rýchlosť, pri ktorej môže matica úplne reštartovať obraz, inými slovami ho aktualizovať, za sekundu.

Hertsovka nie je nekonečná a má limit. Tiež nie je rovnaký pre určité obrazovky a je zakódovaný účelom koncového zariadenia. Takže pre obrazovky v monitoroch a tabletoch je obnovovacia frekvencia snímok približne šesťdesiat hertzov.

Výrobcovia displejov stavili na túto frekvenciu a postupom času okolo nej organizovali výrobu.

Vysoká snímková frekvencia však neznamená, že všetky obrázky na displeji budú plynulé. To všetko je spôsobené hranicou, nad ktorou sa rýchlosť aktualizácie snímok vizuálne nemôže zvýšiť.

Komentáre a spätná väzba:

Práčky

Vysávače

Kávovary