Prečo je monitor štvorcový a nie okrúhly?
Planéty plávajúce vo vesmíre sú okrúhle, naša Zem je guľatá, Slnko, zdroj všetkého nášho svetla, je tiež okrúhle. Prečo je teda ľudské oko s okrúhlym optickým poľom nútené spracovávať informácie z obdĺžnikových monitorov? Iste, máme dve oči, ale to dáva 3D ilúziu oválneho a nie pravouhlého zorného poľa. A aj keby mal fotón tvar, určite by bol sférický, keďže ho opisujú sínusové vlny a interferometria.
Prečo teda monitor nášho notebooku, tabletu a telefónu nie je okrúhly, ako si to príroda vyžaduje?
Obsah článku
Prečo nerobia okrúhle monitory?
Ukazuje sa, že v ZSSR existovali prototypy sférických monitorov. A CRT elektrónky mali pôvodne okrúhle obrazovky, ktoré boli transformované na masovú spotrebu domácností.
V skutočnosti existuje niekoľko verzií, prečo sa displeje vyrábajú v obdĺžnikových tvaroch.
Predpokladajme, že z technického hľadiska sú moderné monitory príbuznými filmových plátien, potom možno tradíciu považovať za jednu z verzií hranatosti. Každý si pamätá štvorcový filmový pás, keď políčka na seba lineárne nadväzujú, ale zaoblenie by tu bolo zvláštne.
Video sa predsa skladá aj z rámov a na ukladanie veľkých objemov musia mať replikovateľný formát, za ktorý sa považuje obdĺžnik.
Referencia! Z hľadiska marketingu a popularizácie komfortu vo všetkom sa prechod z pravouhlých karteziánskych súradníc na sférické stal takmer nemožným. Veľkoformátové panely poskytujú väčší obraz a dokonale zapadnú do každého interiéru.
A technologický proces výroby štvorcových modelov je rádovo jednoduchší ako ich okrúhle náprotivky. Existuje menej odpadu a inštalácia pravouhlých prvkov trvá menej času ako guľové komponenty. Všetko štvorcové sa ľahšie meria, počíta a skladuje na pravouhlých poličkách v obdĺžnikových miestnostiach.
Je možné vyrobiť okrúhly monitor?
Ak sa k problematike postavíme čisto technicky, sférický monitor nie je fantázia, ale veľmi prácny a ekonomicky neopodstatnený proces.
Na vytvorenie televízneho obrazu sa používa metóda lineárneho skenovania, keď sa lúč konštantnou rýchlosťou pohybuje horizontálne a vertikálne a vytvára raster kreslením horizontálnych čiar a vertikálnych stĺpcov. V zaoblenej forme to vzhľadom na rôzne dĺžky čiar nie je možné dosiahnuť.
Technicky sa nikto neobťažuje robiť nie lineárny, ale polárny sken s konštantnou uhlovou rýchlosťou lúča, ako sa používa v radare. Ťažkosti nastanú až pri následnej konverzii informácií z filmu.
Zaujímavé! Pokus o zavedenie okrúhleho tvaru počítačového monitora do výroby prvýkrát urobil vedúci inžinier závodu na výrobu lúčov Taganrog, Vsevolod Saprykin. Koncom 90. rokov predstavil Saprykin manažmentu individuálny vývoj s podrobným popisom výrobného procesu. Potom bol inžinier kritizovaný a obvinený z profanácie rozpočtových prostriedkov.
Je pre okrúhly monitor vhodný štandardný operačný systém?
Ak predpokladáme, že na stole je okrúhly počítač a musíme na ňom pracovať, prvé čo nás napadne je: „Ako synchronizovať existujúci softvér s „novým produktom pokroku“? Celá dostupná výbava je totiž zameraná na používanie štvorcových či obdĺžnikových formátov a aby ste si naplno užili prácu sférického displeja, potrebujete médiá tohto formátu. To všetko bude znamenať veľa nepríjemností. Ak teda chcete snímať v okrúhlom formáte, budete potrebovať veľké kotúče filmu, premietaný obraz bude menší a bude oveľa ťažšie zarámovať a orezať obrázky.
Pozor! Moderný formát absolútne nie je prispôsobený sférickej obrazovke. Zo štvorcového média nie je možné uložiť celý obrázok, krajné okraje budú odrezané geometrickým tvarom krabice, čím sa stratí množstvo informácií.
Pixely v moderných displejoch sú usporiadané do obdĺžnikového vzoru. Ak by ste sa pokúsili vložiť pixely do zaobleného displeja pomocou existujúcich výrobných techník, mali by obdĺžnikový tvar, ale s krátkymi riadkami a stĺpcami odrezanými na okrajoch. A usporiadať pixely do kruhu si vyžiada vývoj nových výrobných technológií, softvéru a hardvéru, pre ktoré to bude skutočná nočná mora.
Tento vynález má však aj výhody: programátori vytvárajúci nový operačný systém a používateľské rozhranie budú mať ďalšie množstvo práce. Ukazuje sa teda, že obdĺžnikové monitory vôbec nie sú rozmarom civilizácie.